La gamification può anche essere implementata per aumentare il benessere fisico dei dipendenti. L’importanza dell’attività fisica sul posto di lavoro è stata illustrata da un recente studio australiano della Curtin University, che ha scoperto che i dipendenti che camminavano durante la pausa pranzo erano meno stressati dei loro coetanei più sedentari.
Progetti come Step Ahead: Zombies mirano a utilizzare la ludicizzazione per incoraggiare l’attività tra la forza lavoro. Il progetto include una sfida a piedi, con i partecipanti che devono sfuggire a un’invasione virtuale di zombi grazie ai passi che intraprendono nel mondo reale. I dipendenti sono inseriti in team, che sono incoraggiati a raggiungere un luogo sicuro il più velocemente possibile, con l’elemento del team progettato per incoraggiare i dipendenti a supportare e aiutare i loro colleghi a essere più attivi. Coloro che non riescono a camminare abbastanza vengono catturati dagli zombi e d’ora in poi entrano a far parte della squadra degli zombi. Il gioco ha già riscosso un notevole successo, con gli sviluppatori che hanno riferito che i miglioramenti del 20% nel coinvolgimento dei dipendenti erano comuni tra le organizzazioni partecipanti.
Il distretto delle scuole della contea di Lee in Florida ha implementato il programma per la propria forza lavoro per un periodo di un mese e ha registrato un tasso di partecipazione dell’87 percento e risparmi sulla riduzione del rischio per la salute di oltre $ 132.000. La cosa più piacevole, tuttavia, è che i cambiamenti di comportamento salutari sono rimasti bloccati tra i dipendenti.
“Avevamo persone dei nostri team che si incontravano prima del lavoro per camminare per un’ora, e attualmente lo stanno ancora facendo mesi e mesi dopo che la sfida è finita. Le persone camminano ancora nei corridoi, ma continuano anche a fare quelle cose che non facevano prima”, riferisce Heather Parker, coordinatrice del benessere dei dipendenti presso il distretto delle scuole della contea di Lee.
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